像《Outlast》和《Amnesia:黑暗上升》这样的游戏是我玩过的最好的恐怖游戏之一,它们对《Rahasya》有很大的影响。

但是,在玩这些游戏的过程中,我注意到了一件事:一段时间后,你会开始理解恐惧背后的系统。你会学习敌人的模式,预测行为,最后恐惧会变得更可控,因为你知道游戏的规则。

在设计《Rahasya》时,我想尝试去掉一些可预测性。AI不按照固定的路线行进,谜题在不同游戏中会有所不同,进度不总是完全线性的。

我的目标不是让游戏变得不公平。我的目标是让玩家们不再觉得他们已经完全理解了游戏的每个细节。

我很好奇其他恐怖游戏玩家们对这个问题的看法。

恐怖游戏变得不恐怖一旦你理解了它们的系统,还是理解了它们的系统会让游戏的体验变得更好?