我是一个独立开发者,已经在Steam上发布了几款小型恐怖游戏。每次都是同一个故事:制作游戏本身是可以完成的,但周围的所有事情几乎让我崩溃了。
商店页面、游戏封面、选择合适的发布时间以及最重要的是控制范围,不要让它悄然地吞噬整个项目。我的两款游戏中,有这些问题几乎让我放弃了。
我非常希望能与一些经历过类似情况的人交谈,或者正在经历中的人。两种选择,随你喜欢:
要么是一次短暂的聊天,约15分钟,语音或文字都行,关于发布或营销或范围的实际问题。要么你尝试一下我正在工作的早期版本,尽管可能有些粗糙,告诉我它哪里不够好。
不是为了销售什么东西,不要提供任何链接,也不需要注册。只是想从那些已经发布过东西或者深陷其中的人那里学习。尤其是独立开发者和小团队。
如果听起来像你,留下评论或私信。很高兴在回报中分享我的失败。
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