像《Outlast》和《Amnesia:黑暗的开始》这样的游戏是我玩过的最好的恐怖游戏之一,它们对《拉哈西亚》产生了很大影响。
但是在玩这些游戏的过程中,我注意到了一件事情:在玩了很长一段时间后,你会逐渐理解恐惧的背后机制。 你会学习敌人的模式,预测它们的行为,最后你会发现恐惧变得更容易控制,因为你知道游戏的规则。
在设计《拉哈西亚》时,我想尝试去掉一些可预测的元素。 AI 并不按照固定的路线行进,谜题在不同的游戏玩法中会有所不同,进度也不总是严格的线性。
我并不想让游戏变得不公平。 我想让玩家们避免感到自己已经完全理解了游戏的所有内容。
我很想知道其他恐怖游戏玩家们对此的看法。
恐怖游戏变得不恐怖一旦你理解了他们的机制吗?还是说,掌握那些机制实际上会使游戏体验变得更好?
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