像《Outlast》和《Amnesia: The Dark Descent》这样的游戏是我玩过的最好的恐怖游戏之一,它们对Rahasya有很大影响。

但在玩这些游戏的过程中,我注意到一个问题:当你玩得久了,你就开始理解恐惧背后的系统。你会学习敌人的模式,预测他们的行为,最后恐惧就变得可控,因为你知道游戏的规则。

当我设计Rahasya时,我想尝试去掉一些可预测性。AI不再遵循固定的路线,谜题在不同玩法之间会有变化,进度也不是完全线性的。

我的目标不是要让游戏变得不公平。我的目标是让玩家不再觉得自己已经完全了解了游戏。

我很好奇其他恐怖游戏玩家对这个问题的看法。

恐怖游戏变得不那么可怕一次你理解了他们的系统,还是掌握这些系统实际上会让游戏体验更好?