像《Outlast》和《Amnesia:黑暗异世》这样的游戏是让我玩过的最好的恐怖游戏之一,它们也对《Rahasya》有很大的影响。

但在玩这些游戏的过程中,我注意到了一件事:过一段时间后,你会开始理解恐惧背后的系统。你会学习敌人的模式,预测他们的行为,最后你会知道游戏的规则,恐惧就变得更容易管理了。

在设计《Rahasya》时,我想尝试去掉一些可预测性。AI不会沿着固定的路线走,谜题在不同的游戏玩法中会有所不同,进度也不会总是严格线性的。

我的目标不是让游戏变得不公平。我的目标是让玩家不会感到自己已经完全理解了游戏。

我很好奇其他恐怖游戏玩家对这个问题的看法。

恐怖游戏是否变得不恐怖一旦你理解了它们的系统?还是说,掌握这些系统实际上会让游戏体验更好?