像《Outlast》和《Amnesia: The Dark Descent》这样的游戏是我玩过的最好的恐怖体验之一,它们对《Rahasya》有很大的影响。

但是在玩这些游戏的过程中,我注意到了一件事情:过一段时间后,你会开始理解恐惧背后的规律。你会学习敌人的模式,预测他们的行为,最后你就知道游戏的规律了,恐惧就变得可控了。

在设计《Rahasya》的时候,我想尝试去掉一些可预测性。AI不再按照固定的路线行进,谜题在不同的游戏玩法中会有所不同,进度也不是总是线性的。

我不是想让游戏变得不公平。我只是想让玩家不再觉得自己完全了解了游戏的规律。

我很好奇其他恐怖游戏玩家如何看待这个问题。

恐怖游戏是否变得不那么可怕一旦你理解了它们的规律?还是说,掌握这些规律实际上会让体验变得更好?