Devlog #3 — 使它可分享,并记住我正在构建什么

嗨 r/aigamedev,

又是另一天,又是另一轮让我大笑的创作。

各种创作仍然让我感到惊讶。

有人建造了一栋哈alloween房子,真的很好笑,我一直打开它,只是为了再看看。

哈alloween Party in Pixel Atelier

如果devlog #2是关于可用性的话,那么今天就是关于让它准备好离开应用程序的那件事。现在唯一的方法是发送链接给别人,希望他们点击它,这就不够好了。所以我花了大部分时间在视频导出上。

  1. 像素艺术→3D,作为一个视频

静态截图并不能真正卖出发生的事情,

所以我构建了一种小的揭露动画,你可以导出并分享。

它倾向于事实的一切都是以像素艺术绘制在网格上的。

网格、画布和像素艺术都首先显示出来。

然后网格淡出,画布淡出,像素艺术向左滑动,3D模型从右边滑入,并进行缓慢的360度旋转。

我不骗你,我对它的结果很满意。

https://reddit.com/link/1u1ydr8/video/1w1ralqnlf6h1/player

https://echo-town.com/s/c/49308fe4-5414-4a62-b231-778efea20cd2

  1. 您装饰的房间,作为视频

这一个更难。一个房间是由生成的3D模型组成的,所以我必须想出如何展示“制作过程”而不让它变成一团乱麻。

我选择的方法是:每个模型的原始像素艺术(带有网格)坐在其实际位置的3D房间中。网格淡出,每个像素艺术溶解成其3D模型,摄像机移动以让你感觉这是真正的3D空间,而不是平面图像。

我真的试图让房间在观看时感到舒适。

https://reddit.com/link/1u1ydr8/video/ygn9pajimf6h1/player

https://echo-town.com/s/r/916b5128-f867-40ee-9592-e106f716e11a

而且,构建这个东西使我回想起devlog #2中提到的问题。

我正在做的东西不是“将像素艺术转换为3D角色”。

它是装饰房间。住房。

视频输出是第一次我真正意识到这个想法,即使对我自己。

除了其他一些小的可用性修复之外,

我还解决了装饰房间的问题

同样的问题,真的:如何使装饰房间更有趣?

这是我一直回旋的部分。

如果你有一个有趣的想法,扔给我,我会真正尝试它。

感谢阅读,感谢所有参与的人。

试试:https://echo-town.com

昨天的有趣创作。

https://preview.redd.it/92l9fs19nf6h1.png?width=2487&format=png&auto=webp&s=d624d3d1309a4b2b773b21790027fc3b96ef4d53

上一个DevLog:
#1: https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1tzye49/building_an_aidriven_village_game_where_npcs_feel/

#2: https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1u0xzsu/building_an_aidriven_village_game_where_npcs_feel/