大家好,
我已经在 Unity 2D 中工作了一段时间了,感觉已经对工作流程比较舒适了(精灵、2D 物理、UI、基本架构)。我终于准备好要尝试做 3D 游戏了,但我想在开始一个项目之前先确保我理解了核心的差异。
对已经经历过从 2D 转换为 3D 的开发者来说,值得注意的最大变化是什么?
组件:哪些是 2D 必备组件的直接 3D 等价物?
动画器:我习惯于使用精灵动画和 2D 骨骼 rigs。3D 模型处理时,动画器工作流程会发生什么变化?
思维方式:除了简单地添加 Z 轴之外,编码、向量、旋转和性能优化方面有哪些变化?
我非常希望听到任何“我在开始之前就应该知道的”时刻或常见的陷阱。感谢提前!
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