我从游戏开发开始时就很确定要实现的就是屏幕上去掉健康条的杂乱。这样意味着我就不能使用0-100的健康系统,而是需要一个更小的整数,范围在10以下。对我来说,这是完全可以接受的。
场景中的所有可交互实体都会通过数字来显示健康状态。例如,两个单位的健康值为2,4栋房屋的健康值为4,依此类推。
塔楼有一点麻烦,但我真的是喜欢这样一个想法:塔楼的部分被摧毁,表明健康值耗尽,而不是仅仅显示“剩余两条条”。
我还有很多结构和单位要添加,希望不会遇到无法解决的问题。
我知道每个人都有自己的喜好,很多人可能更喜欢有健康条的设计,所以我还是会保留开关健康条的选项。
这个游戏是“被侵占”的——一个基于回合制的战争策略游戏,讲述的是失去领土和被包围的故事。Steam上的愿望清单将非常棒!
https://store.steampowered.com/app/4756960/Encroached/
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