大家好!

我想与大家分享一下我们独立游戏《Roll 'Em Out》开发过程的快速比较。

  • 概念证明: 当时它只是一个黑暗的灰色盒子洞穴布局,用于测试这个概念是否有效。
  • 原型: 获取光照、关卡和功能正确,占位UI。
  • 最终版: 完全纹理化的资产、自定义UI和实际游戏功能。

希望你们能给我一些反馈!