像《Outlast》和《Amnesia:黑暗降临》这样的游戏是我玩过的最好的恐怖游戏之一,它们也对《Rahasya》产生了很大的影响。
但是,我在玩这些游戏的过程中注意到了一点:过一段时间后,你会开始理解恐惧背后的系统。 你会学习敌人的模式,预测他们的行为,最后,恐惧变得更加可控,因为你知道游戏的规则。
当设计《Rahasya》时,我想尝试去掉一些可预测性。AI不遵循固定的路线,谜题在不同游戏通关中会改变,进度不是总是严格线性的。
我的目标不是让游戏变得不公平。 而是要让玩家不再感到完全理解了游戏的规则。
我很好奇其他恐怖游戏玩家对这个问题的看法。
恐怖游戏变得不恐怖一旦你理解了它们的系统,还是掌握这些系统实际上会使游戏体验更好?
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