像《Outlast》和《Amnesia:黑暗崛起》这样的游戏是我玩过的最好的恐怖游戏之一,它们对《Rahasya》有很大的影响。
但我在玩这些游戏的过程中注意到了一件事情:当你玩了一会儿之后,你开始理解恐惧背后的系统。你学习敌人的模式,预测他们的行为,最后恐惧变得更容易管理,因为你知道游戏的规则。
在设计《Rahasya》时,我想尝试去除一些可预测性。AI不会按照固定的路线行进,谜题在不同的玩法中会有变化,进度也不是总是严格的线性。
我并不是要让游戏变得不公平。我的目标是让玩家不会觉得自己已经完全理解了游戏。
我很好奇其他恐怖游戏玩家如何看待这个问题。
恐怖游戏变得不恐怖一旦你理解了它们的系统,还是通过掌握那些系统来提高游戏体验?
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