大家好,
我最近一直在开发一个项目,刚刚完成了Play Store的封闭测试阶段。这个应用是一种简化、快节奏的“2 个真实和 1 个谎言”的版本。
游戏循环非常简单:
- 你会得到 3 个陈述。
- 你有 15 秒的时间找出谎言。
- 快速重启、清洁 UI 和快速游戏。
我在这个项目的主要目标是建立一个可靠、低维护的被动收入流。由于核心逻辑相对简单,我花了大部分时间在问题数据库管道上,并且使游戏循环具有成瘾性。
对于最近发布了超级休闲Trivia或谜题游戏的人:
- 你的游戏循环中只有一个简单的核心循环,用户保留情况如何?
- 什么样的营销平衡(Reward广告 vs. 标准插屏广告 vs. 无广告 IAP)能够在不损害用户参与度的情况下工作?
非常希望听到你的想法或在封闭测试期间需要注意的陷阱。
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