对我来说,处理敌人AI周围的内容一直很困难。事实上,单独看这些东西并不是那么糟糕,但当行为和动作被结合起来时,它们经常会变得很bug。
另外,像投掷手榴弹这种行为也很有趣,因为你需要考虑玩家在墙边投掷手榴弹的情况,所以需要调整碰撞体和其他东西。
对我来说,处理敌人AI周围的内容一直很困难。事实上,单独看这些东西并不是那么糟糕,但当行为和动作被结合起来时,它们经常会变得很bug。
另外,像投掷手榴弹这种行为也很有趣,因为你需要考虑玩家在墙边投掷手榴弹的情况,所以需要调整碰撞体和其他东西。
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