我真的没想到会这样。
我正在制作 WBS26: Wrestling Booker Simulator,这是一个为那些热爱幻想编排、建立竞技团队、管理阵容、创造宿敌、推动年轻人才、处理合同、冠军光环、locker room 剧情以及与运营一个摊牌公司相关的所有混乱而设计的游戏。
Steam 页面已经上线,游戏在第一天24小时内就收到了 77 个愿望清单。
我知道这可能听起来并不像更大的独立游戏那么大,但对于一个小型摊牌项目来说,这真的很重要。摊牌游戏已经是一个小众市场了,而幻想编排是一个更加具体的执迷——看到人们真正关心这个想法的感觉简直不可思议。
WBS26 的很多内容都是围绕一个简单的想法:
如果每个摊牌决策都真的很重要呢?
不仅仅是比赛评分,还是观众反应、士气、冠军光环、对手公司、合同剧情、随机事件、locker room 政治和长期后果。
看到人们在早期就加入愿望清单,让这个项目感到更加现实。
不说谎…… 谁在这里哭泣?
巨大的感谢给所有检查过它、评论过、点赞过或加入愿望清单的人。
WBS26: Wrestling Booker Simulator
#BookItBetter
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