为了提供一些背景,我是一个经验丰富的软件工程师,之前也有一点UE的接触作为一个小项目的一部分,所以尽管这是我的第一个游戏,但这并不是我的第一个软件/项目,我非常地将其视为一个软件项目,尽管我相信我缺乏了很多领域的最佳实践。 我还应该注意到,我做这个游戏的99%都是为了娱乐,但诚实地说,目前我的深度,我确实相信这个游戏是技术上可能的,并且有它的(特定)市场,这就是我考虑可能有些不切实际的事情的原因,自由地戳破我的泡沫。

  1. 我想和我的游戏/系统/选择和问题的讨论者交谈,是否建议我创建一个新的Reddit用户? 我主要担心我的政治观点会被暴露出来,并且会对我的项目和日常工作产生负面影响,一旦我“公开”了POC/演示,另一方面,“老”的活跃账户会给更多的真实性…

  2. 我几乎完全在C++上工作,完全是因为我熟悉这个语言,并且我觉得我可能错失了什么关键的东西或是避免了蓝图,是否是一个合理的担忧? 有什么规则的指南,告诉我什么时候我应该使用蓝图?

  3. 虽然这是一个未来的事情,但演示版与早期访问的“骨架”? 哪里是界限?

  4. 3D模型,我一直在使用可用的免费模型作为占位符并且画调试线,是否合理使用免费3D模型如果风格保持一致? 或者说一个严肃的项目需要雇用3D艺术家? 同样对于音乐方向? 不是那些与成功项目高度相关的吗?

5.Kickstarter vs 早期访问? 为什么所有独立开发者都不会从Kickstarter开始,然后转到早期访问?

  1. 在什么时候你们优先考虑优化? 例如,实现一个计划从30fps->60fps的风险中间-高风险的计划?

正如你们可以看到,我正在这个项目的痴迷阶段,很有趣,进展顺利,没有遇到任何的阻碍,所以我可能在思考的太远了。