游戏标题: Deepfinder
可玩链接: itch.io
平台: PC(Windows)、Mac和Linux
游戏描述:
Deepfinder 是我作为单人开发者正在开发的roguelike FPS地下城爬行游戏的早期原型。
每次游戏都在由一个种子驱动的随机生成的地下城中进行,所有的地图都不会被手动设计,因此每次下降都不同。
当前的测试版本专注于核心游戏循环。玩家探索一个16个房间的地下城,战斗敌人,并试图在不死亡的情况下击败最终boss,The Great Eye。当前的版本包括四种武器,各有不同机制:一个返回的斧头,一个有着回家的魔法球,一个可充电的弓,一个爆炸的酒瓶。游戏中还有多种敌人类型,具有反应性行为和埋伏。
在我花费更多时间在进度系统,配制,烹饪,额外的生物群系和其他计划的特性之前,我想先回答一个问题:
核心循环是否足够有趣,值得继续开发?
所有的诚实反馈都非常感谢。
免费游戏状态:
免费
参与度:
我是游戏的单人开发者。自己设计并编程了游戏,并且正在使用这个原型收集反馈并评估这个项目是否值得扩展成一个完整的游戏。
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