经过一轮又一轮的迭代,最终我们终于实现了那次突破性的版本,感觉完全不同于最初的版本。我们终于实现了我们在战斗系统上所追求的震撼和力度!
战斗系统升级:前后对比 前: - 每次攻击都有固定的伤害值 - 每个角色都有固定的攻击速度 - 攻击效果受到角色属性的影响 - 饰品和技能无法影响攻击效果 后: - 攻击伤害根据角色属性、技能和装备的不同而不同 - 每个角色都有
经过一轮又一轮的迭代,最终我们终于实现了那次突破性的版本,感觉完全不同于最初的版本。我们终于实现了我们在战斗系统上所追求的震撼和力度!
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