声明:请注意,我没有计划尝试类似的项目。作为一名刚开始学习编程的人,我知道这将需要多年的经验和大量的资金和团队来实现。只是我之前的一个想法,我想看看它是否可能。感谢所有的回复。
我是《模拟市民》系列的超级粉丝,经常玩虚拟小说游戏,最近我意识到虽然我喜欢创造模拟市民和建立他们之间的关系,但我并不像在虚拟小说游戏中那样投入于他们的关系/友谊。因此,我认为一个酷的游戏概念是将社交模拟和虚拟小说结合起来。
例如,一位角色去学校,场景中他们在餐厅与朋友在一起,被嘲笑因为对某人有好感——他们被要求承认或否认。或是有品德高尚的角色参加舞会,与另一位角色碰面,但显然不想在那里,他们被要求跳舞与他们。 (场景结束后,他们可以像在《模拟市民》游戏中一样正常互动)
我能看到这类场景是为特定设计的角色而编写的,但这些场景是否能在游戏中随机生成的角色身上触发?
例如,如果您创建的两个角色在游戏中生了一个孩子,他们长大到某个年龄——属于某个社会阶层——而另一位角色同样年龄、同或更高社会阶层,具有某种性格特征(例如独行者),是否可以编写脚本,使这些场景触发?还是这类场景需要在类似《收割月亮》这样的游戏中实现,游戏中脚本规定如果玩家不结婚,某些角色将有特定的孩子,具有特定的性格特征?
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