我们是一支小型独立团队,正在开发一款名为《骰子和调酒》的游戏,这是一款基于骰子的,循环式的宇宙调酒师 roguelike。这个剪辑展示了游戏的核心玩法循环。
我们仍然处于开发的早期阶段。
客人来到这里,点单特定的鸡尾酒,你每次轮回都要掷骰子,匹配骰子上的数字来制作鸡尾酒,满足客人的需求。无法满足客人的客人会在酒吧里等待,逐渐损害你的声誉,每轮都会造成更多的伤害。目标是熬过你的工作时间,直到声誉耗尽。
你会试试吗?在看了这个剪辑之后,你觉得什么地方感到迷惑,枯燥,还是缺失了什么?
我们乐意回答任何问题,感谢你的关注 :)
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