2024年末,我与五名团队成员一起开始了iris Dissolution的开发。到2025年中期,项目已经成为我独自完成的任务。虽然如此,我仍然坚持着。

它是一款固定摄像头的生存恐怖游戏,资源管理、谜题、战斗是游戏的核心内容。游戏的主角伊里丝(Iris)正在通过逐渐变得不真实的环境中寻找她失去的兄弟,同时试图克服悲伤和丧失,这是游戏的核心主题。

demo于6月1日在恐怖游戏奖项(Horror Game Awards)的Midsummer Night's Scream秀后发布。以下是具体情况:

图中的峰值对应于该事件。截至该周末,游戏的预约人数已经超过1000人。目前,游戏的预约人数已经超过5000人。我的反应非常积极!我发现这种类型的活动回报率最高。

超过1200人试玩了demo。第一天的平均玩时长约为一个半小时。Steam标记它为平均以上。这个数字让我感到惊讶,甚至超过了预约人数。它意味着那些来玩的人实际上停留并享受了游戏。

我还感谢一些善良的人在Discord中报告了问题。他们帮助我测试了修复热补丁,我在发布周期间能够两次修复demo。这种情况不是你可以预料的,但我真的感谢他们花时间帮助我。

游戏的反响比我预期的要温暖。目前仍在逐步接受,并准备继续工作完成剩余的游戏。