大家好!希望你们都很好。
我一直在开发一个项目叫做 Battlestar Popnime。它是一款结合塔防和戮魂玩法的游戏。在游戏中,你可以召唤由著名动漫灵感所诞生的角色,升级他们,提高他们的稀有度,组建梦幻阵容来清除各种世界、关卡和事件。游戏中还设有怨恨系统、辅助元素和进度方式,这些都会让这个游戏的风格变得非常熟悉。
我想完全透明地告诉你们:这个项目是通过人类方向和大量AI辅助来完成的,以此来加速代码库和设计流程。具体来说,我使用了Antgravity来进行手动编码/提交,并使用Claude来修复和重构代码。把所有东西捆绑在一起并打磨UI以获得正确的“氛围感”是一个巨大的挑战,但我想坦白地告诉你们,AI在这个项目中起到了非常重要的作用。
我完全理解那些不喜欢AI辅助开发的人,但正是由于这些工具,我才能把这个游戏带到生命中——这是我多年来在Roblox上玩类似游戏的梦想。
如果社区中的任何人能够试玩并测试一下,我将会非常感激。由于我还在打磨东西,我正在寻找任何关于bug、奇怪的UI问题或平衡问题的反馈。
(注意:音频还不是100%完成,角色/敌人平衡还在进行中。)
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