我在研究一款第一人称经营模拟游戏的概念,游戏中你扮演租赁顾问。核心循环包括展示房源、通过电话/短信/面对面处理租户投诉、收取现金租金以及处理随机事件(吵闹的租户、维修问题、惊喜访问)。

随着时间的推移,你会进展到更为激进的利润最大化决策(低预算维修、最大化收入),同时管理城市检查员和建筑问题。目标是使租户交互和随机事件成为主要吸引人的部分,而不是纯粹的管理工作。

早期的租赁顾问阶段是否会因为直接的租户交互和随机事件而感到有趣,还是会主要感觉像枯燥的管理工作?

是否倾向于租户管理、投诉和逐渐向贪婪的房东选择进展会使循环更有吸引力?听起来像红旗的任何部分,还是会杀死兴趣?建设性的批评会被非常欢迎。