无论我做什么,唯一一次看到我游戏数字有明显上升的时期是当Steam推广它的时候。 我预计在夏季促销期间会看到另一个上升,但我完全不知道这会是什么程度。
我的游戏已经在Steam上有一个页面很长时间了,我偶尔会进行一些小规模的促销,试图提高我的待售清单,慢慢地清单上的数字增加到700个,之后是NextFest。 在NextFest期间,我在Reddit和Facebook上投放广告,并且我通过蓝色天空与270名玩家联系。然而,NextFest期间访问我的游戏页面的90%都是来自Steam内部(通过NextFest页面)。 我进入NextFest时有1,000个待售清单,结束时有2,000个待售清单。因此,我得到了“NextFest待售清单翻倍”的典型结果,但我期待着通过付费广告和直接联系得到更好的结果。 而且玩家们真的很喜欢我的游戏demo,并且demo收到了大量的正面评论。
我继续在Reddit和Facebook上投放广告,直到游戏的发布。 我还购买了一个在Keymailer上的预发布广告。 Keymailer广告,我想,是最有帮助的广告之一,它主要是帮助我建立了一个游戏社区,并且在清单上增加了1,000个,这不是一个很差的成绩。 但是,总共我有3,000个待售清单,这远远低于我需要的7,000个才能在游戏发布时有任何可见性(我认为我读到Steam最近改变了这个数字,但这个发布是在他们改变之前一个月)。
因此,在新发布游戏的列表中,我游戏发布时的位置远远落后于前三名。 但是,幸运的是,Steam在游戏发布的前30天内会对一些游戏进行推广,并且我的游戏在玩家的发现队列中出现了。 根据图表显示,70%的访问我的游戏页面的流量来自于发现队列。 我的待售清单在发布后的前几周也增加了三倍,所有的流量都来自于发现队列。
我在这个时候再次投放了Reddit广告,并且现在我可以比较CPC和实际销售,而不是模糊的待售清单,我的转化成本非常糟糕,所以我停止了这些广告。
因此,我只在NextFest和发布时期看到清单上有明显的上升,两者之后很快就会下降。 我的发布销售也有效(远远低于我进入发布时期时的清单数量),也很快就会下降,即使在Steam推广我的游戏的前30天内。
我的销售额现在基本为零了,但由于付费Reddit和Facebook广告无效,所以我没有理由再继续投放广告,我也不想再次购买一个Keymailer广告。 我是购买了一个Keymailer广告在夏季促销期间,并且即使没有它,我也期望我的销售额会再次上升,但我完全不知道销售额会上升多少;自发布以来,我的3,000个待售清单已经增加到11,000个,我在isthereanydeal上看到的统计数据显示玩家们正在等待20%的折扣,所以我希望我在夏季促销期间的25%折扣会帮助转化一些待售清单。 但是——这里又来了一个反复出现的旋律——我完全不知道这会是什么程度。 我还知道这些待售清单不会影响Steam在促销期间推广我的游戏的程度,但希望我OK的销售额至少会让我的游戏在算法列表中移动一点。
与此同时,我的游戏在玩家中极其受欢迎,100%的玩家对游戏给出了正面评价,这让它进入了“非常正面”的状态(在前几天,它甚至是“压倒性的正面”的状态,因为“最近的评论”超过100,但“最近的评论”已经下降了,所以现在它只是“非常正面”的状态)。 我的游戏收到了大量的评价,我的Boxleiter号码远远高于实际情况。 我还拥有一个罕见的统计数据,即超过70%的玩家玩了超过10小时,这远远高于平均值,并且进一步表明我的游戏是“一个好游戏”,被那些发现并玩过它的人所喜爱,但很少有人发现它。
作为一旁的注释,发布一周后,我发现了4个我以前从未听说过的节目(尽管我检查了列出的即将到来的节目),并且自然是太晚了加入它们的行列,尽管我的游戏是它们中至少三个节目的完美适应。 我之后申请了几个其他即将到来的节目,但它们的提交期已经过去了。 我不知道这些节目会有多大的帮助,但由于开发者通常会提到节目是游戏最大的来源之一,所以我认为它们会有一点帮助。
我还通过电子邮件联系了大量的媒体和流媒体人物,但没有人回复我,尽管我知道我的电子邮件可能只是被他们不断收到的垃圾邮件淹没。
因此,我就是这样;有了这样的经验:只有当Steam的光芒照耀在我的游戏上时,我才会看到游戏的流量有明显的上升,而无论我如何努力都无法通过付费广告等方式实现;以及我无法计算Steam的光芒对我的游戏的影响有多大。 并且下一次Steam的光芒会照耀在我的游戏上是在夏季促销期间,而在此期间我无法做任何事情来改善我的游戏销售额,但我只能等待并希望我的游戏在夏季促销期间会有好的销售额。
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