当我设计游戏系统时,经常会遇到一个困难的问题:如何创造出让玩家感到真正困难的选择。轻易地可以设计出一个情况,玩家一旦理解游戏机制,就会发现其中一个选项显然优于另一个,这会消灭任何真正的决策感。

最近,我一直在思考这个问题。经典的方法是将权衡与玩家风格相关,保证两种选项都不是普遍优于,但其中一种可能在特定建造或策略下更好。另一种方法是将权衡定位在具体场景中,根据上下文来确定正确答案,而不是根据原始数字。

但是,这两种方法都可能迅速地坍塌成解决好的元游戏,尤其是在竞争游戏或拥有活跃社区的游戏中,玩家们会理论化一切。

我很好奇其他设计师如何解决这个问题。你们是否倾向于使用不对称的风险与回报结构?你们是否故意隐藏信息以保留不确定性?你们是否设计围绕玩家心理而不是纯粹的机械平衡?

我正在设计一款-turn-based tactics游戏,正在努力让资源管理决策感觉沉重而不至于在几小时的游戏中就变成一种占优策略。很想听听其他人如何解决这个问题,无论是在视频游戏、桌游还是桌面设计中。