我一直在尝试使用人工智能辅助的游戏开发,并想看看我能把这一流程推向多远。
结果是《重生之男》(Fatman Returns),是一款使用人工智能和传统游戏开发技术构建的单关击打游戏demo。
一个重要细节:游戏使用我自己开发的引擎和游戏创作工具,这些工具我在过去几年中一直在开发。
在本项目中,我使用了人工智能辅助的工作流程:
概念艺术
角色设计
背景
配音
音效
预告片制作
营销资产
结合了传统的游戏开发、关卡设计和大量的手动迭代。
一个快速的注释:是的,我知道2015年已经有过一款名为《Fatman》的点-and-click 游戏。我其实很喜欢这款游戏。这一项目是一个非商业粉丝实验,并不与任何相关。
让我惊讶的是,不是最终结果,而是我能从一个想法到可玩的原型的速度有多快。
我很好奇:对于那些在游戏开发中使用了人工智能的人,过去一年中,你们工作流程中哪些部分变化最大?
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