在《过时的》中,我希望玩家能够获得尽可能多的信息,而不是让随机数决定一次跑的成功或失败。

玩家可以在开始战斗之前查看敌人的装备(包括boss),并根据他们的弱点调整策略。

游戏采用嵌套提示系统,提供更多关于图标、统计数据或技能的信息。