大家好

我已经在这个游戏上工作了2年了。前年我在另一个社区发布了它,收到了很多有帮助的反馈。从那时起,我已经重新设计了很多东西——新功能和核心机制的重新设计——所以我也希望这里有新的眼光。

这个游戏是一个子弹天堂,围绕着重型物品掉落的协同作用而设计的,目前有一个对战系统(即将支持PvP)。我和朋友们一直在测试它,玩得很开心,但是几个新的系统仍然感觉很生硬,尤其是咒语稀有度的随机滚动。

游戏现在已经在两个商店上架:

Google Play商店:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cherryware.dropforge
iOS测试版(TestFlight):https://testflight.apple.com/join/aN5rMF6S

我非常希望得到你的反馈——留下评论、给我消息,或者加入我们的Discord:https://discord.gg/9B6PVucpF