我们的游戏有一个蓄力攻击系统,你可以在一次游戏中解锁不同的蓄力技能。

这是其中之一:一刀斩。

基本的战斗循环是通过基本攻击蓄积弱点堆栈,然后使用蓄力攻击来爆炸它们,产生爆发伤害。管理体力也是战斗中非常重要的一部分。

我目前正在努力提高技能的整体感觉,所以我非常感谢任何反馈。如果攻击看起来令人满意吗?冲击是否足够清晰?任何关于动画、VFX或战斗机制的想法都将非常有帮助!