可玩连接:
https://hall-labs.itch.io/sectorgrid

平台:
Windows

描述:
Sector Grid是一款塔防游戏,拥有视锥目标和随机升级。与传统塔防游戏不同,视锥目标会创建一个有限的视野,敌人必须在视野内才能被塔击中,这会创造出一个更具几何和谜题性质的游戏体验。另一个独特的玩法是,塔可以只在标有箭头的关键位置放置,箭头决定了塔的初始方向视野,方向可以是上、下、左、右。

大多数塔防游戏都会有升级,例如“+10%伤害”或“+10%射程”,但是当你在Sector Grid中升级塔时,你可以从三个随机升级选项中选择,目标是不同的塔组件,如旋转器、摄像头、弹丸等。由于每个塔只能升级三次,这意味着在每次玩法中,你都会得到不同的塔构造,你必须考虑这些升级之间的交互,以最大化其有效性。例如,一座塔带有“增强射程”、“360度旋转”和“增强弹丸速度”的升级,可以追踪并击中任何进入视野的目标。相比之下,一座塔带有“敌人减速”、“穿透多个敌人”和“增强射速”的升级,可以使敌人堆叠在一起,穿透弹丸可以击中多个敌人。

我非常希望收到您的反馈,特别是关于使用视锥目标和随机升级的意见。视锥目标是否会创造出一个有意义的限制,还是会让您感到烦恼?关于随机升级,是否会创造出有意义和独特的组合,还是您会希望可以选择您想要的升级?我欢迎任何和所有的反馈。

Sector Grid是我的第一款发布游戏,我在制作过程中非常开心。在开始制作时,我并没有计划制作一款完整的游戏;我只是想看看是否可以在Python中建立一个塔防游戏的后端。现在,我们有了一款免费下载的游戏,发布在Itch上。

免费游戏状态:
- [X] 免费游戏
- [ ] Demo/Key可用
- [ ] 收费(仅限周二,标题中包含[TT])

参与:独创者