像往常一样,当你反复迭代某样东西时,你最终会遇到那次突破性的版本,它感觉与最初版本完全不同。我们终于实现了我们在战斗系统中追求的冲击力和重量感。
战斗系统升级:前后对比 前: * 玩家可以选择攻击目标,但攻击力会受到目标的防御力影响 * 玩家可以使用技能,但技能的效果会受到目标的防御力影响 * 玩家可以使用装备,但装备的效果会受到目标的防御力影响 后: * 玩家可以选择攻击
像往常一样,当你反复迭代某样东西时,你最终会遇到那次突破性的版本,它感觉与最初版本完全不同。我们终于实现了我们在战斗系统中追求的冲击力和重量感。
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