嘿!
在我工作的经历中,我曾经与一家全球知名的出版商合作过,看到很多pitch deck被提交给审阅,因此我想在这里分享一些免费的建议,希望对你有所帮助,如果你正在开发游戏并考虑寻求出版商的帮助。
首先,最重要的是:为什么要与出版商合作呢?
出版商会为你支付开发游戏所需的时间薪水,同时负责营销游戏并尝试让它达到尽可能多的人,并将其带到其最大潜力。他们还会为QA、测试、模拟评估和自由职业者支付费用。
这是一项对你和你的项目的投资。
为了允许这种投资,他们通常会检查你的pitchdeck和垂直切片或原型。他们不会看任何像“想法表”或背景故事这样的东西。全停。
这里是出版商在看你的材料时考虑的风险和问题:
- 创造性风险: 你的游戏中什么是“有趣”的?是什么使它具有吸引力?如果我玩了10分钟,我还想再次拿起控制器并玩另一轮吗?这是以前见过的东西,还是它是对已有的东西的巧妙融合,还是(罕见地)它是非常非常新的东西?
- 金融可行性: 游戏是否具有金融可行性?开发预算是否合理(即每月烧钱率乘以开发月数+15%-20%用于紧急情况)?这个预算是否适合游戏类型和团队?
- 商业机会: 游戏的受众是否足够大,以创造一个真正的商业机会?这个游戏类型是否拥挤还是空白?我为什么要购买这个游戏,而不是已经打折的另外十个游戏?
- 技术风险: 是否有一个大型技术风险你没有看到,或者你已经意识到它,或者你低估了它?你是否有一个应对计划或备用计划?你是否使用了一些奇怪的或专有的技术,可能会在将来复制游戏时产生麻烦?
- 团队和执行: 你是否能够实际制作游戏?你是否是一个好人,能够与你的团队合作?你是否可靠,能够尊重你预定的截止日期?这是否是一个单人开发情况(单点故障类型)?
这就是出版商在看到你的材料时考虑的核心问题。这些问题并不是要吓唬你,而是他们通过这些问题来看待一切。了解这些问题可以让你在与出版商合作时处于更强的位置。
如果你有问题,请随时提问。欢迎在这里回答,以便其他人也能受益,或者在私信中回答,如果你更喜欢这样。
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