我试图制作一个玻璃瓶,使用场景颜色来模拟折射,但每次我给它的IOR设置为玻璃的值(例如1.5)时,玻璃瓶都会破裂。我想使用立方映射/反射探针,但所有教程都是基于场景颜色的。有人能帮我吗?
在Shader Graph URPG中使用反射探头进行折射
我试图制作一个玻璃瓶,使用场景颜色来模拟折射,但每次我给它的IOR设置为玻璃的值(例如1.5)时,玻璃瓶都会破裂。我想使用立方映射/反射探针,但所有教程都是基于场景颜色的。有人能帮我吗?
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