我们是《Metro Anomaly》游戏的开发者。 我不想在这篇文章中推广游戏,而是想分享一下其他开发者的愿望单/观看人数统计数据。
在我们的第一个爆红视频之前,游戏在Steam上有约 150 个愿望单,大约一个月的时间。
之后,我们的一个短视频在社交媒体上引起了轰动。 目前,它的观看人数已达到约 6.5 万。 在它观看人数达到约 50 万的那天,我们的愿望单数量增加了约 300 个。
随着时间的推移,总体转换率似乎增加了。 在所有短视频中,我们的平均转换率约为:
1,000,000 个观看 → 700 个Steam愿望单
或约为 0.07% 的观看转换率。
我们第二个大型视频的表现在愿望单影响方面甚至更好。 目前,它的观看人数已达到约 2.6 万,在它发布的那天,我们看到愿望单数量的急剧上升,约为 1,000 个。
我们认为反复曝光有助于这一点。 当有人看完视频后,他们可能只会快速滑过。但是,当他们在之后看到另一个来自同一款游戏的视频时,他们可能会认识到它,并更有可能查看Steam页面或添加到愿望单中。
目前,我们的愿望单数量约为 13,000 个,而所有短视频的总观看人数约为 21,000 万。
当然,这些数字不是普遍的基准。 它们可能取决于游戏的类型、吸引力、Steam页面、评论、观众以及从短片中理解游戏的难易度。
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