大家好。最近我开始为自己开发一个游戏,第一次尝试。我的3D建模和动画技能相当不错,但是在纹理和其他方面的技能还很欠缺。我来自音频工程背景,所以视觉艺术是第一次尝试这个项目之前从未接触过。有没有人知道使用像着色器和光照这样的工具来创造独特视觉风格的好资源,或者哪里可以获得最大的效益(在时间上)?我使用Blender进行建模,游戏使用Unity开发。

我想尝试做出一些让人印象深刻的东西,但又简单易于编程和迭代不同的模型。一个视频解释了Daniel Mullins如何找到一个视觉滤镜,帮助将不同方面联系起来,使他能够使用那些原本看起来很不协调和不属于一起的资产。有很多资源可供选择,但我想听听大家发现最有用的资源,希望能从中得到一些帮助,筛选掉那些不必要的信息。