大家好,

我是 Deadline Savior 的开发者。它是一款生产力助手RPG,结合了番茄计时器和自动冒险循环。

很长一段时间以来,我都难以向人们展示在真正的工作会话中游戏 实际上 是什么感觉。最大的问题是,大多数游戏化工具最终都会变成你的屏幕上的另一个巨大的干扰。

因此,我最终实现了 紧凑模式(小模式)。它允许游戏在你专注时缩小到屏幕边缘,而你只在休息时检查英雄的收藏和进度。

回想起来,我应该早就这样做了。 这使整个核心循环变得更加清晰。

我准备了一段新宣传片,展示了紧凑模式在实际操作中的效果。目前的 Demo 0.2 正在Steam Next Fest上线,如果你想试试,可以去看看!

我希望能收到你们的反馈。

这是否看起来像是一种有助于减少拖延的工具?