我们的一小撮人正在开发一个名为 Omnisight 的叙事游戏。
大多数游戏场景都围绕着事件展开,其中玩家需要做出选择来影响社会的看法。
有时这些决定是严肃的。有时... 它看起来就像上面的截图一样。😅
我们很感兴趣地探索这些看似可笑的情况如何改变玩家对游戏的态度。
有些玩家会因为这些情况而感到烦恼。有些玩家会忽视它们。有些玩家甚至会因为它们而更加沉浸在游戏中。无论如何,这些小小的决定似乎都在影响玩家对整个游戏的体验。
你是否注意到过一些小小的选择会改变你对整个游戏的体验?
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大多数游戏场景都围绕着事件展开,其中玩家需要做出选择来影响社会的看法。
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有些玩家会因为这些情况而感到烦恼。有些玩家会忽视它们。有些玩家甚至会因为它们而更加沉浸在游戏中。无论如何,这些小小的决定似乎都在影响玩家对整个游戏的体验。
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