我正在开发一个名为TWOS:一只幼狼的冒险的AI辅助浏览器RPG。
它是一款以故事为主的,回合制RPG,讲述了一个名叫泽纳斯的年轻狼幼崽的故事。当前的版本有团队成员,需求/状态系统,目标驱动的进展,学校/镇的探索,以及早期战斗。
我不是要表明“AI开发了一个游戏”。我想知道玩家登陆体验是否有效。
我想从你那里得到反馈的是前10分钟:
是否开局合理?
你理解了去哪里?
战斗UI是否可读?
故事/角色设置是否给你留下了继续的理由?
是否有任何软锁,破裂或感到混乱的地方?
itch.io页面是否在启动前清楚地解释了游戏?
我使用AI主要是为了代码方向,写作支持,资产迭代,测试提示和调试结构。然而,我仍然在做设计决策,目前我正在试图改进早期玩家体验,而不是推广这个项目。
可玩版本:
https://thyguyx.itch.io/world-of-sopho-a-pups-adventure
我特别感兴趣的是直率的实际反馈,即使“我在两分钟内就退出了,因为X”也是有用的。
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