在游戏开发中,知道何时舍弃一个机制,何时再花时间打磨它,确实是最困难的一部分。 项目初期,所有东西都感觉粗糙,所以很难确定某个东西是否真的不愉快,还是还不够好。

最近,我花了大约三周时间建立一个制作系统,但随着玩家测试的进行,玩家们完全忽略了它。 回顾起来,这是一个正确的决定,但我在决定之前一直犹豫不决。

感兴趣的是,其他开发者如何处理这个决定。 你是否在做出决定之前设定了特定的测试次数? 你是否依靠直觉,观察人们与之互动后? 还是你会使用一些设计检查表?

我还注意到,有时一个机制在孤立情况下感觉很弱,但一旦其他系统围绕它建立起来,它就会变得更加有趣,这使得早期的舍弃变得风险很大。

期待听到经验丰富的开发者如何处理这个问题,特别是在小团队中,没有专门的设计师可以咨询。 什么信号告诉你某个东西值得保留,而某个东西则值得彻底舍弃?