大家好!
我是Deep Sea Idle: Infinity Abyss的开发者,这是一款Steam上的深海闲置/增量游戏。
我刚刚发布了Steam的demo,非常希望从喜欢闲置和增量游戏的人那里获得反馈。
游戏的核心循环是:
击败敌人 → 收集资源 → 升级潜水艇和武器 → 增长水族箱 → 深入海底 → 与boss战斗
游戏的设计是早期容易理解的,同时通过反复升级、资源增长和更强的武器效果(如鱼雷、分裂射击和闪电式攻击)逐渐变得更具满足感。
我特别希望获得关于:
- 第一10分钟是否清晰
- 升级节奏是否令人满意
- 闲置/增量循环是否有前途
- 战斗效果是否可读或视觉过载
- 什么东西感到混乱、缓慢或烦人
可玩链接:
https://store.steampowered.com/app/4714110/DeepSeaIdle_Infinity_Abyss_Demo/
AI披露:
使用生成式AI帮助创建一些背景音乐草稿。最终BGM由手动编辑和排列。游戏本身,包括游戏玩法、编程、UI实现和平衡,都是由我开发的。
参与度:
我是Deep Sea Idle: Infinity Abyss的开发者。
感谢您的浏览!
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