大家好,

我一直梦想着创造一个巨大的、真实的、生存游戏(像DayZ那样),但我也很喜欢像逃离塔尔科夫(Escape from Tarkov)这样的抽取射击游戏,以及5v5类游戏(像风暴之六(Rainbow Six Siege)那样)。我想知道:如果我开始一个长期项目,先创建一个真实的抽取射击游戏(像塔尔科夫那样),然后等我得到一个更大的团队和更多的资金后,再添加一个5v5模式(像风暴之六那样)和一个持续的生存开放世界模式(像DayZ那样),是不是太理想了,还是有可能的?

这样做是否太理想了,还是有可能的?或者改变游戏核心循环会导致技术债务无法承受?

将这三个模式都包含在游戏中是否会使游戏太大,导致延迟?

三种截然不同的模式是否会导致玩家基础过于分散,导致匹配和服务器人口下降?(例如,有可能有500人在玩实际游戏,但这500人中又分成三部分:5v5玩家、抽取玩家和生存玩家,服务器负载和匹配时间可能会很长,因为玩家分布过于分散(?)

如果有任何建议或经验,请告诉我。我刚刚开始,根本不知道应该走哪条路。感谢!

附注:我打算用蓝图在Unreal Engine中创建一个第一人称游戏!