嘿 r/gamedev,
只是来打个招呼,来自弗吉尼亚海滩的常见自学者,刚刚从零开始编码经验后完全沉迷于人工智能。没有什么高档的学位,只有一个旧笔记本和一堆晚上的工作时间。在大约 6 个月的时间里,我一直在构建技术来让 NPC 感到真正活着 😌 不仅仅是编写脚本,而且是有意识的、适应性的,并且具有真实的深度。

核心是 DRIFT,一个认知中间件层,插入 LLM 和您的游戏之间。它包括全球工作空间理论、简单的意识/安全代理、稳态需要系统、身体模拟、反射循环、插件、Chroma + SQLite 的本地优先和坚实的安全功能。目标是稳定的代理有真正的“内心生活”。

然后还有 INFJ-Bot,一个持久的本地 AI 伴侣,具有长期记忆、情绪状态、深度心理学触摸和多阶段认知协调员。我正在将 DRIFT 合并到它中。这种设置可以让 NPC 记住与玩家过去的交互、演化目标、情绪反应以及更好地处理动态情况。

我还在 Mondo AI 上进行实验,以教学/演示目的和保持生产稳定。
如果您正在工作游戏(Unity、Roblox、Unreal、无论哪个)并且认为这种技术可以适应您正在构建的内容,请来找我。只需私信我并告诉我您的用例 😌 欢迎分享现场演示、走过代码或让您尝试它。没有任何绑定,只是爱探讨更聪明的 NPC。
期待听到人们在这个领域的工作。