大家好,

我的终极梦想一直是创造一个巨大的、真实的、生存游戏(像DayZ),但我也很喜欢像逃离塔科夫(Escape from Tarkov)这样的提取射击游戏,以及5v5种类游戏(像虹色六号突击队Rainbow Six Siege)。我在想:如果我开始一个长期项目,先创建一个真实的提取射击游戏(像Tarkov),然后,一旦我拥有了一个更大的团队和更多的资金,我就添加一个5v5模式(Siege)和一个持续的生存开放世界模式(DayZ)呢?这个想法是现实的还是可能的?或者改变游戏模式之间的核心循环会产生无法承受的技术债务吗?

是否将这三个模式都包含在游戏中会使游戏变得过大和卡顿?

是否提供三个截然不同模式会导致玩家群体分裂太多,杀死匹配/服务器人数?(例如,有可能500人在玩实际游戏,它看起来像很多,但分成500人中的一部分玩5v5,一部分玩提取,一部分在自己的服务器中玩生存,那么可能总共500人,但你加载/匹配时间会很长,因为大家分散在各处,(是吗?)

如果您有任何建议或经验,请告诉我。因为我还不熟悉这一切,所以我不确定哪个方向要去。

感谢!

P.S.:我打算用蓝图在Unreal Engine中制作一个第一人称游戏!