我已经完成了开发自己的游戏的第一周,虽然我是玩游戏的老手,但从未考虑过开发之前,我一直在使用Gadot。
我发现这是一种非常上瘾的创意出口,尽管我只使用了现实生活中的纹理(我用手机拍摄的照片以及在photoshop中进行的操作)
我尝试使用Blender制作一些3D资产,但我发现我在那里迷失了,所以至少在目前,我正在使用我在网上找到的免费资产。
在这个阶段,我已经创建了“玩家中心”区域,我的游戏的想法是玩家中心是玩家的保存点和玩家可以选择推进时间(从早晨、午夜、日落、夜晚)的地方。
现在,我感觉几乎完成并详细设计了玩家中心空间,时来时去造访剩下的开放世界,感觉很令人望而却步。
我的游戏使用PS1/PS2风格的资产,非常低保真/颗粒度,所以我对性能限制的担忧不大,但几乎就像我不知道从哪里开始一样,我假设一个巨大的平面网格盒子,但我的游戏设定在澳大利亚南部海岸,非常岩石和山地,海滩,我觉得一个平面可能会让我感到有些挫败。
如果有任何人有任何建议,我非常感谢您的反馈。
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