我还没有给这个游戏命名,但我已经花了几个月的时间在制作像素艺术纹理上。 我尝试将游戏风格化为与Minecraft类似的风格,因为我一直觉得像Hytale和Vintage Story这样的游戏在细节方面走得太远,失去了Minecraft的魅力。为了与Minecraft区分开来,我尝试将方块的分辨率提高到24像素x24像素,这使得游戏可以有更多的细节而不失去retro魅力。然而,我担心这些概念仍然取到了太多的灵感于Minecraft。 我希望能问一些实际的开发者和概念艺术家,是否这些风格太相似了,如何才能改进它们使得游戏风格更独特。关于这个游戏的概念:
- 游戏主要是科幻题材,没有真正的魔法系统,发生在人类社会灭绝很久以后。
- 与Minecraft不同,你需要升级你的手工工具才能进步,从而获得更先进的技术(类似于石器时代,青铜时代等)。
- 代替其他维度,这个游戏将包括不同的行星,你可以到达这些行星,从而获得新的资源和进展的新方式(甚至可能允许特殊的出生设置,让你出生在一个外星行星而不是地球)。
- 支持多个可玩的种族?
我一定是太过自信了,因为我只是一个像素艺术家,完全不知道如何编码。还想听听你们的想法。
感谢您的时间 :-)
注:忘记写下两个图像中的树的解释。第一个树是平原生态位的巨型草类植物,生长在类似于电缆的螺旋结构中。第二个树是栖息在浅海中的外星植物类生物,它利用该行星强烈的风来产生能量。我仍在工作中,完善生物的概念。
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