大多数纹理工作流程似乎会在图层生成后结束。

我在PLAYTEX AI中进行了不同的实验,材料在生成后仍然可编辑。

目标是:

纹理 → 图层 → 材料编辑 → 导出

而不是:

纹理 → 图层 → 导出

不仅仅是生成PBR图层并导出它们,材料仍然可编辑。

你可以:

  • 生成法线、粗糙度、AO、高度、金属和发光图层
  • 添加裂缝
  • 添加损伤
  • 添加磨损
  • 添加灰尘和表面变化
  • 预览实时更改
  • 创建和保存版本以供未来编辑

快速演示:

https://www.youtube.com/watch?v=avarm4RcF1A

如视频中所述,我正在为纹理编辑开发一个全新的工作流程,很快就会发布。还有一些我之前没有见过的功能。

欢迎反馈。