大多数纹理工作流程似乎会在图层生成后结束。
我在PLAYTEX AI中进行了不同的实验,材料在生成后仍然可编辑。
目标是:
纹理 → 图层 → 材料编辑 → 导出
而不是:
纹理 → 图层 → 导出
不仅仅是生成PBR图层并导出它们,材料仍然可编辑。
你可以:
- 生成法线、粗糙度、AO、高度、金属和发光图层
- 添加裂缝
- 添加损伤
- 添加磨损
- 添加灰尘和表面变化
- 预览实时更改
- 创建和保存版本以供未来编辑
快速演示:
https://www.youtube.com/watch?v=avarm4RcF1A
如视频中所述,我正在为纹理编辑开发一个全新的工作流程,很快就会发布。还有一些我之前没有见过的功能。
欢迎反馈。
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