大家好,我是一名单独开发者,正在工作于最近宣布的游戏,Mythologous。过去的 6 年里,我一直在构建这个在线文本基准的老派 RPG,它受到了经典游戏如 Ultima、The Elder Scrolls 和老派 MUD 的启发。

游戏拥有手工打造的过场地图,具有时间表、责任、需要和愿望的NPC,以及在模拟世界和经济中运行。

供应是由NPC和玩家驱动,而需求则是由环境压力驱动的,这些压力可以由NPC、玩家或元事件控制。例如:盗贼袭击、玩家购买资源或偷盗作物,或是作为游戏背后故事的一部分的元事件——来自其他世界的入侵。

游戏中有一个地牢抽取循环。地牢是通过手工打造的模块组合而成的,并由引擎自动拼接,包含了怪物、BOSS、NPC互动、奖励、抽取点、锁定的箱子和通往特殊房间的门。通过使用圆珠碎片可以进入地牢,且每个碎片都可能指向不同的类型的地点,从普通和相对安全到罕见和高度危险。检查它们可以提供线索,帮助玩家准备好。圆珠碎片也可以进行交易。

特性

以下是游戏的关键支柱:

  • 世界模拟和经济
  • 出现的 NPC 行为
  • 地牢抽取循环
  • 具有发现和实验的类型魔法咒语
  • 以姿势、体力、装备和准备为重点的战术战斗系统
  • 目标超过 100 本lore书籍,包含了故事、历史和魔法手册

其他特性包括:打造、魔法仪式、召唤、资源采集、钓鱼、附魔、几种魔法学校、打造、多个非战斗技能、玩家所有的房屋和商店等。

致谢

大约 2 年前,我在完成前 4 年的副业开发后,游戏只有一个非常基本的命令提示符样式界面,而引擎和系统开始在背后活跃起来。

在那个时候,我决定开始投资这个项目,并组建了一个小团队的创意人员来帮助通过艺术、插画、UI、音乐和音频来将这个游戏带到生活中。

其中包括了 Michael Phillips、曾经的ZeniMax/Elder Scrolls Online助理艺术总监;George Oldziey、Ultima IX 和 Wing Commander 的作曲家;以及 Wes Johnson、知名的角色声音表演者,曾经为 The Elder Scrolls 等游戏表演过 Sheogorath 和 Lucien Lachance 角色。

下一步

我们现在正在通过一系列闭锁的 alpha 测试来前进,直到我们可以对外开放 alpha。与此同时,我们有一个小但不断增长的社区在 Discord 上,我会定期发布更新。

如果感兴趣,欢迎来到 Steam 或 Discord 查看游戏。Alpha 注册信息可以通过任何一个渠道找到。

Steam:Mythologous on Steam

Discord:https://discord.gg/W5JhNjzXRJ

生成性 AI 声明

生成性 AI 不用于世界或角色故事的编写、lore、游戏逻辑、音频、艺术、预告片的旁白或任何结果的计算。所有这些都是手工打造的、人类创作的、在 Emergence Engine 中的确定性的。

游戏有一个可选的 AI 助力的 NPC 评论系统,用于短语对话,来评论周围发生的事情。这个特性不是核心游戏机制的一部分,且是实验性的、可更改或删除的,根据社区的反馈。