大家好,

我一直在思考这个问题几个月了:标准的 AI "像素艺术" 的提示通常看起来像一个高分辨率的图像上方加了一个糟糕的马赛克滤镜。它完全不可用于实际的游戏开发工作,需要花费数小时的手动清洁。

为了解决这个问题,我和 Claude Coding 合作开发了一个名为 Sprite Grid 的应用程序。它将图像处理成数学上结构化的像素艺术,具有清晰的轮廓,易于阅读的轮廓和实际的颜色索引,这些颜色都适合 2D 网格。

为了让输出质量得到真正的测试,我在 r/PixelArt 上发布了一个测试资产,没有提到 AI 后端。它获得了超过 50 万次浏览和 500 多次点赞,只有一个人怀疑它是手绘的。

在评论中,我会展示证据。

我目前正在调整管道,并希望将它交给其他开发者,以便在实际的游戏引擎中测试它。

如果你想查看它,测试输出,并帮助我打破它,以便我可以改进工作流程,请告诉我。我正在寻找关于哪些功能会使类似工具成为你的管道中立即安装的东西的诚实反馈(颜色调色板交换,表格一致性,动画等)。

它是免费的,不使用 AI,完全离线。 如果你喜欢这个工具,可以捐赠,但这不是必要的。没有使用令牌或订阅。

以下是链接:https://thespritewizard.itch.io/sprite-grid