在Unity中制作了一款工具,clone一个预制件,并且只替换FBX模型。

这种工具在你想创建敌人/NPC变体时非常有用,然而不需要重建AI、VFX、碰撞体、引用、材质、动画设定和其他游戏组件。

工具还可以处理层级引用、渲染器引用和可选的材质替换。

很好奇其他Unity开发者如何解决这个工作流。