大家好!👋
我想花点时间来介绍我的项目——这是我与一些亲密朋友一起工作的项目,最初的概念、 lore 和早期模型都是在 2022 年底开始的。
最初的项目名是 Stellar Project(取名自我的最爱科幻电影《星际穿越》——不是青少年超级英雄角色,别担心 😅),但是在我生活中的某些个人事件之后,我决定正式更名为 Aurora——或 Project Aurora。这个名字是为了纪念一个非常特别的人,我希望有一天能把这个名字给我的女儿,如果我运气好的话。
Aurora可能在Reddit的某些地方已经出现过了。团队在我要求下暂停了所有的宣传,因为项目还没有准备好——只有概念艺术、粗糙的想法和一些非常具体的截图。
我已经参与了多个项目,包括个人项目和为小型工作室提供的自由职业项目。其中一个项目已经远远超出了我的预期——它现在做得非常好,甚至还在拍摄续集。由于我在2018年只参与了编程和模型的美化工作,所以我没有得到应有的认可。但是,我仍然很自豪它的成果。关于这个项目,我不想多说了——知道的人自然会知道。
离开了那个项目之后,我全身心地投入到了自己的工作中。从小我就对游戏开发很有兴趣。早期的项目包括一个10晚的酒店生存恐怖调查游戏,地图会随着时间的推移而改变——高度受《生化危机》影响的游戏,还有一个末世纪的僵尸开放世界、一个提取TPS(我在这里第一次使用了Unreal Engine),以及一个维京主题的生存恐怖游戏(我在这里真正学会了如何正确地使用UE)。
大多数这些项目都没有超过概念和早期游戏阶段,主要原因是当时的硬件和财务限制。
在2022年12月,我终于把一个新想法从脑海中拿出来并写了下来: Stellar Project——一个太空探索和生存的开放世界。从那时起,项目的重点已经转移了三次,最终找到了它的真实身份。今天,项目的重点是 电影体验,特别是对于在行星和月球上的游戏玩法机制的启发,强调原创音乐、摄影和故事。
在这些年里,我还带来了新的成员,并重新联系了以前的朋友们,他们对这个项目很兴奋并加入了进来。
去年有过一次小规模的宣传,但是由于一些信息传播不畅,接受度并不是很好——而且,项目还没有准备好。所以我要求团队把它暂时放下,等我们有了真正值得展示的东西再推出。
今天就是这一天——2026年6月8日。
几个核心机制已经从白板上转移到了引擎中,我很兴奋地正式宣布: Aurora。不再是一个开放世界,而是一个 开放空间 😄——不仅仅是一个游戏,而是一个我迫不及待要与你们分享的体验。
我为这个项目开了一个新的Instagram账号,并在 Catarse(巴西的众筹平台)上启动了一个活动。虽然我并不要求大家捐款——这是最后一个我想在脑海中考虑的问题。这个活动是为了那些相信家乡的项目,并希望如果他们可以的话,来贡献的人。真正希望的是你们能 关注这个项目、关注我们的Instagram账号,并分享它 给你们觉得可能对这个项目感兴趣的人。
如果我们能得到足够的反馈,我们会开始发布更多的开发内容、每周的直播,并在接下来的几个月内推出一个 开放测试,这样大家都可以玩耍、探索并给我们反馈。
我们不希望Aurora成为 我们的 项目——我的和团队的。我们希望它也成为 你们 的项目。 🚀
感谢你们读完了这篇文章。我们将在评论区回答你们的任何问题。
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